ツール

Glamour Kaleidoscope マッチプランナー

次の衣装破壊しきい値まで、残りCOMBOチェーン数を見積もる。

最終更新:

プランナーの仕組み

現ダメージ、戦闘UIの次しきい値平均COMBOヒットを入力すると、平均チェーンがあと何本必要か見積もります。敵スキルは見えないので、freezeやbombパターンが活発なときは判断を併用してください。

使うタイミング

  • 戦闘中、残りタイマーで次の衣装段階に届くか不明なとき
  • ポーションなどレア消耗品を使う前
  • 低難易度でしきい値ペースを学ぶ練習中(操作

数値の集め方

  1. 任意のヒロインルートから戦闘開始(ウォークスルー
  2. HUDのダメージとしきい値表示をメモ(文言はローカライズで異なる)
  3. 数チェーン後、与えたダメージの平均を取る
  4. 上の3フィールドに入力

基礎:マッチ3仕組みCOMBO攻略スキル

結果の読み方

  • 残り0チェーン — ステージを仕上げるか、次しきい値に備える
  • チェーン数が多いのにタイマーが短いショップ支援、難易度低下、チェーン習慣の見直し
  • 平均がブレる — 護符やbombターンでダメージが跳ねる。スキルサイクル後に再計測

ヒロイン別の注意

Shionの護符ターンで平均が跳ねやすい。Ellieのfreeze/bombサイクルはセットアップを消す。Yuiの増幅パターンは短COMBOを罰する。プランナーは平均ヒットを実際に実行できる盤面を前提とします。

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計算機はペース補助であり、勝利保証ではありません。

平均COMBOヒットの計測

平均を空想で決めないでください。敵割込みのないきれいなチェーン後に得たダメージを記録。3回繰り返して平均を取る。3回のうち1回が大失敗なら、その1回を除外するか、安全平均と欲張り平均の2つを持つ。ポーション計画は安全側の数字に合わせてください。

ローカライズ別のしきい値表記

メニューは言語によりdamage、break、stageなど表記が異なります。ゲーム内では英語、日本語、フランス語、スペイン語などに対応。プランナーに必要なのは2つの数値だけ:今どこにいて、次段階がどこか。整数で入力し、UIに%があっても無視してください。

ポーションとの組み合わせ

残りタイマーで実行可能なチェーン数よりプランナー結果が大きいなら、それは恥ずかしい信号ではなくポーション信号です。戦闘の合間にショップへ。早めに使う方が、同じしきい値を5回失敗するより時間が安いことが多いです。

ボス級のペース

後半戦はスキル頻度が上がり、初戦の平均は嘘をつきます。最初のスキルサイクル後に平均を再計算。スキルティアで短COMBOを罰するキットも参照。

練習モードの代用

別サンドボックスは不要。低難易度と助けになる速度設定で、見積もりが結果と一致するまでプランナーを使う。本番ルートpush前に好みの難易度へ戻す(ウォークスルー)。

追加の完走メモ

本ページは攻略キャラクターウォークスルーアイテムゲームシステムと大きなループの一部です。意味のある解放のたびに、次の戦闘前に状態を更新してください。週末終わりの一括更新は、どの衣装しきい値がどのタイルを出したか混同しやすい。

PC共有なら別ブラウザプロファイルを。OS再インストールでデータは消えますが、Galleryから再構築でき、Steamセーブには無関係。

1タイル欠けでツールを即否定しない。メニューを開き、近いシーンをリプレイし、もう1しきい値押してからマーク。ギャラリー解放COMBO攻略をランダム周回より優先。

期待は成人向けを意識し、ネタバレ控えめ。構造追跡用Wikiです。公式Steam、スクリプト販売無視、Live2D演出を楽しんでください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

プランナーは正確?

入力数値からの見積もりです。スキルやミスクリックで実結果は変わります。

しきい値の数値はどこで見る?

現在のSteamビルドと言語設定の戦闘UIから読み取ってください。

Lilia戦でも使える?

はい。ダメージモデルは同じで、キットだけ異なります。

初心者も使うべき?

[遊び方](/ja/guides/how-to-play/)で基本COMBOを理解した後なら、ポーションタイミングの助けになります。

ゲームを改変する?

いいえ。Wiki側の計算機のみです。